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한국예술종합학교 AT랩 온라인 컨퍼런스 [2020 비대면 시대의 문화 예술 창작] 개최
한국예술종합학교 AT랩 온라인 컨퍼런스 [2020 비대면 시대의 문화 예술 창작] 개최
  • 방완재
  • 승인 2020.12.10 16:49
  • 댓글 0
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비대면 시대 문화예술 창작 가능성을 최전선에서 개척하고 있는 전문가를 만나다

한국예술종합학교(총장 김봉렬) 아트앤테크놀로지 랩(이하 AT랩)에서 <2020 비대면 시대의 문화 예술 창작> 이라는 주제로 2020년 12월 17일 (목요일) 오후 1시 온라인 컨퍼런스를 개최한다.

코로나 19로 인한 여러 제약을 첨단 기술을 활용한 크리에이티브로 극복하고 있는 문화 예술 창작 분야 선두주자들의 생생한 제작기를 공유하여 기술과 예술을 통한 비대면 예술 콘텐츠 창작의 실질적인 방법을 모색해 보는 이 컨퍼런스는 "비대면 소셜 퍼포먼스", "현실과 가상의 만남", "확장된 무대", "로케이션에서 가상 스튜디오로" 라는 네 개 색션으로 진행되며 제28회 2020 레인댄스 영화제 실감미디어 부문 최우수상을 받은 비대면 소셜 VR 공연 <허수아비 VRC (SCARECROW VRC)>가  시연된다.

첫 번째 섹션은 “비대면 소셜 퍼포먼스”라는 주제로 대면 가상현실 공연인 <허수아비(SCARECROW/ 2020 선댄스 영화제 뉴프런티어 초청)>와 비대면 소셜 가상현실 공연 <허수아비 VRC (SCARECROW VRC* /레인댄스 영화제, 최우수 실감미디어 수상)>의 크리에이터/공동감독인 이승무 교수(영상원 영화과 교수, AT랩 소장)와 공동감독의 정지현 감독(영화과 예술전문사 연출과정)이 최첨단 실감 미디어 콘텐츠의 창작과 공연 과정에 대해 소개한다.

두 번째 섹션은 “현실과 가상현실의 만남” 이라는 주제로 국내 최대 첨단 장소기반 VR 공연으로 2020 아르코 아트엔테크 활성화 최종 지원작으로 선정되며 기술과 예술의 단순한 융합을 넘어 예술적 가치를 인정받은 AT랩의 이머시브퍼포먼스 프로젝트 <이중으로 걸어다니는 자: 도플갱어(Doppelgänger)>제작기를 총감독 조충연 교수 (영상원 멀티미디어영상과 교수, 융합예술센터 센터장)와 반성훈(리콘랩스) 대표가 소개한다,

세 번째 섹션은 “확장된 무대” 라는 주제로 SKT 점프 스튜디오의 최민혁 프로듀서와 자이언트 스탭의 신원호 본부장이 비대면 콘서트의 글로벌 현황과 볼류메트릭 캡쳐등을 활용한 버추얼 콘서트 제작기에 관한 내용을 진행한다.

네 번째 섹션은 “로케이션에서 가상 스튜디오로” 라는 주제로 영화 <1987>, <더킹>,< 암살>, <만추> 등의 영화 작품을 촬영한 김우형 촬영감독이 ‘버추얼 스튜디오의 가능성과 실제 제작기’에 대한 경험을 공유하며 앞으로 촬영 현장의 변화와 가능성을 논의한다.

각 섹션 발표 후에는 김종민 부천영화제 프로그래머가 모더레이터로 참여하여 참석자, 시연자, 청중을 상대로 한 Q&A와 종합토론을 진행할 예정이다.

오후 1시 행사 시작과 함께 진행될 <허수아비 VRC (SCARECROW VRC)> 시연과 토론에는 안상현, 김성태등 배우들과 함께 본교 연기과 출신으로 ‘청일전자 미쓰리’, ‘왜그래 풍상씨’ 등에 출연했으며, 예술전문사 과정에서 연출을 전공하고 있는 차서원(이창엽)이 참여하여 비대면 시대의 공연과 연기에 대한 경험과 체험 소감을 공유한다.
 

이 컨퍼런스를 주최하는 한예종 아트앤테크놀로지랩은 과학 기술과 문화 예술, 산업과 교육의 융합을 목표로 하는 창·제작 연구소로 국내외 유수 기업과 대학, 연구소와의 협업을 통해 실감 미디어, 첨단 의료와 인공지능 콘텐츠 분야의 창작과 연구를 수행하고 있다. 2020년에는 한국콘텐츠진흥원의 지원으로 제작한 융·복합 실감 미디어 공연작품 <허수아비 VRC (SCARECROW VRC)>와 네트워크 가상현실 작품 <나인 VR>,  3차원 공간 스캔을 활용한 가상현실 포엠 <레인 프루츠> 등의 작품이 선댄스영화제, 사우스 바이 사우스웨스트(SXSW), 트라이베카영화제, 칸국제영화제 XR, 암스테르담 VRHAM, 대만 가오슝영화제 등 세계 첨단 주요 영상제에 연이어 초청되고 글로벌 콘텐츠 배급사인 아이코닉 엔진과 국제 배급 계약을 체결하는 등 글로벌 실감미디어 창작·연구 분야의 트렌드를 선도하고 있다.

 


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